Brasil, Rússia , Índia e China, vão ajudar os top jogos a faturarem 24 bilhões até 2017
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| Um café de jogos na China |
Jogos de PC vão chegar a US $ 24 bilhões em receitas em 2017 , de acordo com a International Data Corporation . Esse crescimento , no entanto , não irá entrar na América do Norte . Como os jogadores casuais continuam a abandonar títulos do Facebook como o FarmVille da Zynga e as assinaturas do Blizzard continuam caindo para World of Warcraft , os ganhos de jogos norte- americano de PCs são realmente esperados para escorregar.
Em vez disso , a IDC prevê que países como o Brasil , Rússia , Índia e China - , onde o padrão de vida está em ascensão - ajudarão os jogos digitais no PC crescerem 5 por cento ao ano até 2017 . Os jogos de computador vão ter um tempo muito mais fácil nessas nações como consoles como o Xbox One e PlayStation 4 não estão enraizados no mercado, como eles estão nos Estados Unidos, de acordo com a IDC.
Na verdade , a China que ainda não permite que jogos de console está atualmente considerando revisões da respectiva regulamentação de jogos. Essa nação só tem uma indústria de jogos US $ 13 bilhões, com a maior parte dos gastos acontecem em jogos de PC.
Independentemente de onde jogos de PC estão em ascensão , a IDC acredita que o público casual está evaporando , enquanto o público hardcore está em ascensão por títulos free- to-play .
" Além do gênero casino , tem sido difícil para a maioria dos gêneros de jogos casuais de PC -no ano passado", disse o diretor de pesquisa da IDC Lewis Ward em um comunicado. " Grande parte do crescimento está vindo de títulos "freemium" , como a Tencent e League of Legends Riot Games ' , da Valve o Team Fortress 2 e Dota 2 , jogos de guerra como o World of Tanks , e um punhado de jogos chineses para múltiplos jogadores tipo jogos em que se desempenha um papel. "
A previsão da IDC também leva em conta a possibilidade de que o Steam da Valve poderia começar a tomar conta da sala de estar com suas Steam Machines. Estes são os PCs baseados em Linux que se conectam a televisores e operaram mais como consoles.
"A demanda por jogos digitais pré-pagos deve se manter estável se não subir nas margens até 2017 em parte porque os principais desenvolvedores , editores e fornecedores de plataformas vão aumentar suas ofertas em HDTVs ", disse Ward. "A diferença entre o que os PCs , consoles, microconsoles , e talvez até mesmo TVs inteligentes serão capazes de entregar daqui a três anos vai ser na maior parte semântica.
As plataformas que vierem a superar terão grandes jogos, uma mistura inteligente de modelos de negócios, a capacidade de esticar idéias-chave de clientes fora de um grande mar de dados e oferecerem uma ótima uma experiência social " .
http://venturebeat.com/2014/01/21/analyst-brazil-russia-india-and-china-as-well-as-steam-will-help-pc-gaming-top-24-billion-by-2017/.
